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PROJECT SCOPEPROJECTS.
ITとGAME、それぞれのプロジェクトフェーズに応じて、企画・開発・QA・運用まで必要な領域を支援します。
01 / BUSINESS SYSTEM
業務システム・Webサービス開発
業務の整理から要件定義、UI、実装、テスト、運用まで。既存の手作業を減らしたい、新しいWebサービスを立ち上げたい、といった案件を対象にします。
業務整理要件定義UI開発QA運用
02 / IT MODERNIZATION
クラウド・DX・運用改善
既存環境のクラウド化、運用フロー見直し、定型作業の自動化、生成AI活用など、IT運用の効率と継続性を高めます。
CLOUDOPERATIONAUTOMATIONAI
03 / GAME LAUNCH QA
新規タイトル・大型アップデートQA
リリース前のゲームを対象に、仕様ベースの機能確認、プレイテスト、不具合報告、修正確認を行い、ローンチ品質を支えます。
TEST PLANPLAY TESTBUG REPORTREGRESSION
04 / LIVE GAME QA
運営タイトルの継続QA
定期アップデートやイベント追加に合わせ、短いサイクルでの検証と回帰テストを行います。変更箇所だけでなく既存機能への影響も確認します。
UPDATEEVENTDATA CHECKREGRESSION
DELIVERY FLOWFROM ISSUE
FROM ISSUE
TO OPERATION.
ITでもGAMEでも、最初に目的と期待結果を合わせることが重要です。工程ごとに必要な役割を整理し、検証を挟みながら進めます。
PHASE 01DISCOVER
課題、仕様、対象ユーザー、スケジュールを整理。
PHASE 02DESIGN
機能、画面、インフラ、テスト観点を設計。
PHASE 03BUILD & TEST
実装と検証を繰り返し、問題を早期に発見。
PHASE 04OPERATE
リリース後の運用、更新、回帰テスト、改善。
| PROJECT | DISCOVER | DESIGN | BUILD | QA | OPERATE |
|---|---|---|---|---|---|
| Web / 業務システム | 業務整理 | 要件・UI | 開発 | 機能/受入 | 保守・改善 |
| クラウド / IT運用 | 現状分析 | 構成・運用設計 | 構築 | 動作確認 | 監視・保守 |
| ゲーム新規QA | 仕様理解 | テスト観点 | 開発連携 | プレイ/バグ/回帰 | ローンチ後確認 |
| ゲームLiveOps | 更新内容確認 | 影響範囲整理 | 更新連携 | イベント/回帰 | 継続改善 |